Sebelum memulai lanjutan dari Games Education bagian 1 dan 2 ini, Perkenankanlah kami segenap Kru Senopati Education Consultant mengucapkan :
HAPPY NEW YEARS 2014
KEEP ON ROCK FOR BETTER EDUCATION
Games Education kali ini adalah games yang bertujuan untuk membantu mengenal Kata Benda, menggali dan mempraktekkannya, biasanya games ini disebut :
NOUN GAMES
A.
Tujuan Permainan
Peserta
dapat mengexplorasi kata benda seperti :
-
Hewan dan Tumbuhan
-
Anggota tubuh
-
Benda-benda
disekitar sekolah
-
Benda-benda disekitar kelas kelas
-
Benda benda
disekitar rumah
-
Dan lainnya
Bukan hanya Bahasa Inggris, akan tetapi juga Bahasa Mandarin, Korea ataupun Bahasa lainnya.
B. Waktu
Minimal
10 menit
C.
Usia Pemain
Diatas
8 Tahun
D. Sistem Permainan
-
Peserta terdiri dari perorangan dan
dipandu oleh 1-2 Instruktur
-
Setiap Peserta diberikan kertas yang
telah disiapkan dalan 4 kolom oleh Instruktur
-
Masing-masing kolom terdiri dari huruf,
kategori benda, nama benda dan poin
-
Di bagian akhir kolom adalah total nilai
peserta
-
Peserta dengan point terbanyak adalah pemenang
E E.
Tempat
Didalam
ruangan dan di luar ruangan
F.
Alat Permainan
-
Lembaran kertas ( sesuai dengan jumlah
peserta )
-
Alat tulis dan penggaris
G.
Cara Bermain ( Role Play )
-
Instruktur membagikan kertas kepada
masing-masing peserta
-
Kertas telah terbagi atas 4 kolom
-
Dengan panduan instruktur peserta
mengisi kolom pertama dengan huruf ( Letters ) A-Z
A
|
|||
B
|
|||
C
|
|||
Total
|
-
Instruktur harus memastikan peserta
mengerti keseluruhan kategori ( pada saat pembelajaran )
-
Instruktur memulai aba-aba dan
menghidupkan stopwatch tanda kompetisi dimulai, peserta harus berfikir isi dari
semua kategori berdasarkan huruf / letter yang diberikan
A
|
Animals
|
Ant
|
|
B
|
Fruit
|
Banana
|
|
C
|
Furniture
|
Chair
|
|
Total
|
-
Kompetisi selesai ketika waktu telah 10
menit ( Sesuai kesepakatan waktu antara peserta dan Instruktur sebelum
pertandingan dimulai )
-
Penilaian adalah sebagai berikut :
a. Tidak
ada jawaban , poin = 0
b. Jawaban
sama dengan peserta lain = 10 poin
c. Jawaban
tidak sama dengan peserta lain = 20 poin
A
|
Animals
|
Ant
|
1
|
B
|
Fruit
|
Banana
|
2
|
C
|
Furniture
|
Chair
|
1
|
Total
|
4
|
Nilai ( poin ) di total dan pemenang adalah
peserta yang memiliki nilai tertinggi
H.
Catatan ( Note )
-
Instruktur harus menjelaskan dan
memastikan seluruh peserta mengerti cara bermain terlebih dahulu
-
Akan lebih efektif jika Instruktur telah
menyediakan lembaran dengan kolom sebelum permainan dimulai
-
Diakhir permainan berikan tugas kepada
peserta untuk menghafal kata benda yang neraka dapat secara keselurahan pada
permainan ( dari semua peserta )
I.
Variasi ( Variation )
-
Instrtuktur dapat mengajak peserta
keluar ruangan dengan memberikan kategori yang ada di luar, seperti Animals,
biarkan peserta mencari sendiri, ajarkan bagaimana peserta mencari di kamus
-
Dalam waktu yang telah ditentukan semua
peserta telah kembali ke Instruktur
-
Diakhir permainan berikan tugas kepada
peserta untuk menghafal kata benda yang telah meraka dapatkan dari seluruh
permainan